하나의 도시 안에서 둘러보기
성전산에서 실로암, 상부 도시와 감람산까지 같은 공간에서 이어집니다. 장소를 고르면 시점과 본문 설명이 함께 이동합니다. 지도에서 장소 이름이나 해당 구역을 누르면 그곳의 360도 모습으로 들어갑니다. 성전은 뜰·회랑·성소·지성소를 나누어 봅니다.
‘자유 비행’으로 도시 위를 이동하거나, ‘걸어서 보기’로 거리 높이에서 둘러보세요. 화면을 한 번 누른 뒤 WASD·방향키를 사용하거나 이동 버튼을 길게 누르세요.
시대·위치와 복원 범위
성경 사건을 실제 역사로 읽는 보수적인 관점에서 주후 30년경 예루살렘의 주요 지형과 건축을 하나의 입체 공간에 구성했습니다. 성전산, 다윗성, 상부 도시, 감람산과 골짜기의 관계를 살펴볼 수 있습니다.
Blender에서 제작한 성전·주택·지형 모델을 불러옵니다. 성전산의 회랑·성소·석축, 깊은 기드론 골짜기의 암반과 경사지, 주택의 창·문·옥상·계단을 입체로 표현했습니다. 고대 도시의 실측 스캔이나 AI 참고 이미지와 동일한 정밀 복원은 아니며, 개별 주택과 거리·건물 높이·성벽 세부는 학습용 재구성입니다. 길은 이동을 위한 개략 통로이며 성경 인물의 정확한 동선으로 확정하지 않습니다.
골고다 채석장·무덤 권역을 성 밖으로 구분했습니다. 북쪽 제2성벽의 정확한 경로에는 논의가 있으므로 성벽선은 개략입니다. 후대 제3성벽·현대 성벽·교회·돔은 넣지 않았습니다. 골고다와 겟세마네는 장소명으로 표시하며 위치가 특정되지 않은 마지막 만찬 집이나 개별 심문실은 지정하지 않습니다.
지도에서 주요 장소의 이름이나 구역을 누르면 360도 모습으로 들어갑니다. 성전의 뜰·회랑·성소·지성소를 포함하여 14곳의 주요 장소를 17개 구형 파노라마로 둘러봅니다. 산·골짜기·못은 야외의 현장 시점으로 표현합니다. 고정된 시점에서 회전하는 AI 재구성이며, 실제 촬영이나 실측 복원은 아닙니다. 내부를 닫으면 같은 3D 위치로 돌아옵니다. 지역별 AI 실사 이미지는 ‘참고 이미지’로 보존했습니다. 자유 이동 화면은 실제 입체 건물과 지형을 그리며 지역을 옮겨도 사진으로 교체하지 않습니다.
지명 연결선 끝은 해당 건축물이나 지형에 붙습니다. 베데스다·기혼·실로암의 유적 권역과 안토니아의 북서 모서리 위치를 대조했습니다. 현대 지도는 현존 유적의 위치 참고이며 고대 건물의 정확한 경계나 높이를 보증하지 않습니다. 작은 지도는 같은 기준 좌표를 사용합니다. 화면의 높이는 해발 고도가 아닌 모형 기준 높이입니다. 위치 대조 기록 ↗
3D 모델 제작·위치 안내 ↗ · 원본 제작 도구: Blender. 지형은 지형 관계를 읽기 위해 구성한 재구성이며 측량·드론 촬영 자료가 아닙니다.
입체 표시: three.js 0.180.0 · MIT. 촬영 재질: Poly Haven CC0 자료. Aerial Rocks 02·Plastered Wall 03 — Rob Tuytel, Stone Brick Wall 001 — Dimitrios Savva·Rico Cilliers.